苹果在过去 36 小时内对其 App Store 流行度算法进行了调整,堵塞了发行商可以积累免费游戏下载量的漏洞,然后将其转换为付费游戏,并将这些免费下载算作销售额,以提高其流行度排名。
至少,独立开发商 IMAK Creations 在一篇分析过去几天其应用程序表现的博客文章中是这么说的。
开发人员声称:“这一变化将影响那些积累了免费销售然后转为付费的应用程序。”
“这些应用程序之前享有更高的受欢迎度分数,因为它们的销售额虽然免费,但由于现在被视为付费应用程序,因此没有打折。随着新的变化,现在只有应用程序的付费销售额才会对应用程序的受欢迎度计产生重大影响。”
IMAK 甚至给出了苹果现在计算受欢迎程度的粗略公式:
受欢迎程度 = (免费下载次数)*10% + (付费下载次数)
假设这是真的,那么这将表明苹果正在对应用商店进行反复调整,以帮助优质应用程序浮出水面,以回应开发人员对他们的应用程序被大量免费应用程序淹没的担忧。
不过,IMAK 认为苹果很快就会走得更远。“App Store 排名系统的下一个变化,也可能是最后一个变化,就是将定价纳入受欢迎程度算法中,”开发人员写道。
“随着这一变化,应用程序的平均价格将增长三倍,0.99 美元应用程序的时代将屈指可数。对于想要找到‘最佳价格点’的开发者来说,1.99 美元将成为新的低价……这将优化受欢迎程度和销量(以及收入)。”
您注意到这些变化了吗?如果注意到了,请通过发表评论让我们知道它们对您的游戏有何影响。